自从怀旧服上线以来,分层系统就一直是我们讨论的热门话题,在开服之前有的人反对加入位面系统,觉得会破坏PVP的体验感,有的人支持,因为不想面对人比怪多的情况。

怀旧服开放两周以来,事实证明分层系统在前期的积极作用远大于弊端,而且设计师也表示分层系统只会在第一阶段存在,第二阶段开放荣誉系统以后就会正式取消。

官方对这一系统也一直进行着监控,最近有一部分人都已经达到了满级,为了遏制那些滥用分层系统的人,暴雪发布了蓝贴表示,根据玩家们反馈的建议,将会上线一个限制跨位面的系统。

目前这个系统已经实装了,现在如果频繁的跨位面会出现一个延迟,而且这个延迟会随着你跨位面的次数而增加,短时间内连续跨位面会延迟几分钟才会来到新位面,随着你在新位面待的时间增加,这个延迟时间也会逐渐减少。

在游戏初期,分层系统是设计是为了缓解新手村压力而上线的,这样既避免了我们刚开始就面临人多卡顿的现象也让我们升级做任务变得顺畅了很多,即便如此在完成一些精英怪任务的时候,仍然要等很长时间,也就是我们刚开始集体排长队的原因。

怀旧服任务物品的爆率也是非常感人的,而且这类的任务还非常多,如果这么多人都在同一个位面的话,怪肯定是不够的,况且这个组队还要轮着拿。

但是随着等久越来越高也有很多人滥用分层系统来回去利益,比如世界第一个满级的法师就是用了跨位面刷怪的方式来提高效率,这样在一个地方就可以不停的刷,不用等怪刷新。

在美服的社区里还有人反映有人会利用分层来获得大量的稀缺资源,而且还贴出了一张背包里都是稀有材料的截图,但是后来根据白雪查证这张截图是PS出来的。

但是玩家的建议和反馈很快引起了暴雪的重视,玩家们也积极地提供了很多改善的建议,所以才有了现在这个系统的上线。

这样修改以后利用跨位面刷怪升级、跨位面开箱子、跨位面获取稀缺资源这样滥用分层系统的做法将会消失,游戏环境也会越来越好。

利用游戏的漏洞来获取利益和便利本来就是严令禁止的,这样也会失去很多游戏的乐趣,也会让工作室的人非法获利。

官方一向对这方面有着非常高的打击力度,所以我们还是千万不要以身试法,如果真的被发现或者被举报,轻则被封号一星期一个月,重则可能封上半年或者永久封停,这样就更加得不偿失了。

如果我们发现了什么漏洞,或者发现别人利用漏洞,也要举报或者积极反馈,怀旧服的游戏环境和我们每个人都息息相关,只有我们共同去维护,才会让这个世界变得更好。

现在设计师对玩家的反馈和建议非常重视,而且反应也相当的迅速,这也给了我们很大的信心。